Title
Author
Link http://thunked.org/p/view/pub/
Created 2012-08-03 18:45:55
Expires never
Filename
Language @Formula/@Command
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
Mål
---------------------
Finna en tillvaro där jag har möjlighet att dagligen få utlopp för min kreativa

anda genom att absorberas utav projekt som ligger inom mina intresseområden.

Dessa områden ligger främst inom data och IT.

Utbildning
---------------------
Högskoleingenjörsexamen, Datorspelsutveckling   Juni 2012
"Application Programming Interface for Native Web Applications", Examensarbete

utfört för Algoryx Simulation AB
Luleå Tekniska Universitet

Arbetslivserfarenhet
---------------------
Varuplockare (December 2008 - Juli 2009)
Organiserade och ställde ut varor i butiken Coop Forum på uppdrag av Student

Consulting

Projekt
---------------------
Skolrelaterade:
Project Horizon (Mars 2012)
Ett renderingssystem för att rendera massiva mängder med voxeldata som genereras

i form av landskap. Detta inkluderade använding av OpenCL, trådning, effektiv

datahantering, avancerad rendering och noise-generering

Lunarena (Juni 2011)
Storskaligt spelproduktionsprojekt genomfört för en kurs på Luleå Tekniska

Universitet. Med strikt deadline och många deltagare krävdes stresståliget och

samarbete

Return of the Line Species (Juni 2010)
Spelproduktion genomförd för en kurs på Luleå Tekniska Universitet

Övriga:
Windlab Engine (Pågående) Hobbyprojekt som går ut på att utveckla en spelmotor.

Motorn är komponentbaserad och modulär.

Platformer (Pågående) Spel utvecklat på fritiden som använder sig utan Windlab

Engine.

Färdigheter
---------------------
Programspråk: C++, OpenGL, GLSL, OpenCL, Python, Java, Javascript, C, C#
Versionshantering: Svn, Git
Utvecklingsmiljöer: Microsoft Visual Studio, KDevelop, Eclipse, Netbeans,

Makefiles
Bibliotek: Qt, SFML, SDL, BOOST, GStreamer, Angelscript, libRocket
Utvecklingsmetodik: Scrum
Övrigt: Linux, Serveradministration, CMake, LaTeX, Doxygen, HTML, CSS

Språk
---------------------
Svenska, Engelska

Referensperson
---------------------
Johannes Hirche, Universitetslektor på Luleå Tekniska Universitet