Mål
---------------------
Finna en tillvaro där jag har möjlighet att dagligen få utlopp för min kreativa
anda genom att absorberas utav projekt som ligger inom mina intresseområden.
Dessa områden ligger främst inom data och IT.
Utbildning
---------------------
Högskoleingenjörsexamen, Datorspelsutveckling Juni 2012
"Application Programming Interface for Native Web Applications", Examensarbete
utfört för Algoryx Simulation AB
Luleå Tekniska Universitet
Arbetslivserfarenhet
---------------------
Varuplockare (December 2008 - Juli 2009)
Organiserade och ställde ut varor i butiken Coop Forum på uppdrag av Student
Consulting
Projekt
---------------------
Skolrelaterade:
Project Horizon (Mars 2012)
Ett renderingssystem för att rendera massiva mängder med voxeldata som genereras
i form av landskap. Detta inkluderade använding av OpenCL, trådning, effektiv
datahantering, avancerad rendering och noise-generering
Lunarena (Juni 2011)
Storskaligt spelproduktionsprojekt genomfört för en kurs på Luleå Tekniska
Universitet. Med strikt deadline och många deltagare krävdes stresståliget och
samarbete
Return of the Line Species (Juni 2010)
Spelproduktion genomförd för en kurs på Luleå Tekniska Universitet
Övriga:
Windlab Engine (Pågående) Hobbyprojekt som går ut på att utveckla en spelmotor.
Motorn är komponentbaserad och modulär.
Platformer (Pågående) Spel utvecklat på fritiden som använder sig utan Windlab
Engine.
Färdigheter
---------------------
Programspråk: C++, OpenGL, GLSL, OpenCL, Python, Java, Javascript, C, C#
Versionshantering: Svn, Git
Utvecklingsmiljöer: Microsoft Visual Studio, KDevelop, Eclipse, Netbeans,
Makefiles
Bibliotek: Qt, SFML, SDL, BOOST, GStreamer, Angelscript, libRocket
Utvecklingsmetodik: Scrum
Övrigt: Linux, Serveradministration, CMake, LaTeX, Doxygen, HTML, CSS
Språk
---------------------
Svenska, Engelska
Referensperson
---------------------
Johannes Hirche, Universitetslektor på Luleå Tekniska Universitet